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VisceralGames工作室谈死亡空

发布时间:2019-11-27 03:28:27

  Visceral Games工作室谈《死亡空间2》开发

  Dead Space 2 (发表于2010年《大众软件》6月上)

  制作:Visceral Games 发行:EA 类型:动作射击 发售日期:2011年第一季度 期待度:4星半

  江苏 老黑

  四个月前,EA 正式公布了《死亡空间2》(以下简称DS2)。直到现在为止,国外游戏站还没有登载关于这款游戏的详细前瞻资料。作为一匹2008年末杀出的动作冒险游戏黑马,DS的优秀品质和精彩内容直到玩家上手之后,才真正得以展现——看来制作组这次依然希望将悬念和精彩留到最后,这也许就是到现在他们还没有正式揭开DS2面纱的原因。近期,制作组公布了游戏的第一份开发者日志视频,制作组的主创人员们轮流上阵,回答了玩家们所关心的热点问题。

  问题:前作的“工程师大叔”主角Isaac Clarke不是死了吗?他怎么又出现在DS2公布的第一批截图里?另外能透露一下本作的冒险舞台吗?

  艺术总监Ian Milham:在前作大结局中,最后关头钻入逃生舱,离开石村号采矿船的Isaac Clarke看到了女友Incole的身影,随之“她”变异为了异形——这一切其实都是Issac在“信标”(The Mark)影响下所出现的幻象。漂浮数日之后,Isaac被联合矿业公司的船只营救,并且被送往以土星的一颗卫星为基础修建的人造空间殖民地“蔓延” (The Sprawl)上。除了休养生息以外,作为一名“石村号异形感染事件”的唯一幸存者,Isaac被公司任命为武装部队顾问,负责灭杀异形装备和战术的研制、制定工作。

  与石村号不同的是,“蔓延”并不是公司的财产,它是一颗由数代人建设而成的星际殖民地,它的区域也要大大超过前作中的石村号。殖民者的住宅区分为富人区(公司高层)和贫民区(普通殖民者),整个殖民地有完备的商业中心、行政设施和公寓楼。想要游历一番,除了乘坐与石村号类似的轻轨以外,还要借助电梯,因为这毕竟是木星的卫星,恶劣的地质和气候条件,使得大多数的人造设施,都必须建造在星球矿层的深处。

  之所以在DS2中创造如此庞大的场景,除了增加游戏的流程和探索乐趣以外,最重要的目的,是让玩家拥有更强的角色体验感。“蔓延”殖民地遭受了异形的感染,但与石村号不同的是,这里除了Issac以外,还有大量的幸存者,与他们的互动,也是Issac惊悚旅程中的重要组成部分。为此,我们为Issac重新创造了外形(不再是前作中的大众脸),并且还为他专门找了配音演员和动作捕捉模特。

  问题:Glen Shofiled和Michael Condrey两位主创离开了工作室(两巨头已经转投Activison旗下的Infinity Ward工作室),这会给DS2的品质带来怎样的影响?

  执行制作人Steve Papoutsis:Glen和Michael的努力与DS初代的成功密不可分,但是,游戏业已经早已经告别了两个人就可以创造出一部优秀作品的时代。游戏的动画、AI设计和美工人员依然是原班人马,EA的合作伙伴部也从其他制作组抽调了不少精英加盟开发。在DS的制作中,整个团队积累了大量关于惊悚题材动作冒险游戏的制作经验。另外,别忘了我们几乎人人都是恐怖电影的爱好者,我们知道怎样才能让玩家们觉得DS2比初代更加带劲。

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